4月20日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,合?jì)86款游戲獲批,這已是年內(nèi)獲批的第四批游戲版號(hào),距離去年4月游戲重新開閘也剛好一年時(shí)間。
從獲批速度來看,游戲版號(hào)審批已然步入常態(tài)化,幾乎保持每月發(fā)行節(jié)奏。發(fā)行數(shù)量亦趨向平穩(wěn),迄今近一年累計(jì)獲批的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量已達(dá)815款。
又有86款過審!多款重磅新品亮相
(資料圖片)
從本次審批通過的類別看,依舊以手游為主,包括移動(dòng)游戲59款,移動(dòng)-休閑益智游戲19款,此外客戶端游戲1款,Switch游戲1款,剩余6款為多平臺(tái)游戲。
而獲取版號(hào)的發(fā)行商中,兩大游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易均無緣此次版號(hào),年內(nèi)首度缺席。不過,其他大廠亦有多款重量級(jí)產(chǎn)品。
具體產(chǎn)品方面,涉及嗶哩嗶哩的《重構(gòu):阿塔提斯》、百度旗下多酷游戲的《歡樂中國(guó)菜》、中手游的《異獸在山海》、三七互娛的《龍與愛麗絲》、字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的《星球:重啟》、吉比特旗下雷霆游戲的《不朽家族》等均在列。
值得一提的是,作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的新入局者,字節(jié)旗下沐瞳科技曾憑借《MobileLegends:BangBang》成為海外MOBA領(lǐng)域的頭部廠商,擁有豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。如今其已連續(xù)兩個(gè)月拿到國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),本次過審的《決勝巔峰》同為MOBA手游,具備爆款潛質(zhì),直接對(duì)標(biāo)騰訊的《王者榮耀》,有望改變一家獨(dú)大的現(xiàn)狀。
同樣,朝夕光年旗下MMC工作室研發(fā)的科幻題材的開放世界生存游戲《星球:重啟》也順利拿到“通行證”。據(jù)悉,這款手機(jī)和客戶端共通的游戲,已率先在海外上線,當(dāng)前國(guó)服版的直接競(jìng)品是騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》以及網(wǎng)易《明日之后》。
不難看出,未來常態(tài)化版號(hào)發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。但緊隨行業(yè)新入局者的不斷涌入,全新的挑戰(zhàn)將接踵而至,如何應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變局或成為擺在各大廠商面前的一大難題。
行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加?。〗当驹鲂С哨厔?shì)
值得一提的是,去年年底以來,以ChatGPT和AIGC為代表的人工智能技術(shù)正在革新內(nèi)容生產(chǎn)模式并提高生產(chǎn)力,快速滲透到視頻、游戲、互聯(lián)網(wǎng)傳媒、影視出版等領(lǐng)域。
以游戲產(chǎn)業(yè)為例,其與AIGC具有天然適配性,尤其是在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的格局下,AIGC有助于游戲企業(yè)降低制作成本,提升質(zhì)量,提高效率,打破游戲行業(yè)“質(zhì)量、效率、成本”的不可能三角;其次,AIGC降本增效還體現(xiàn)在游戲企業(yè)的研發(fā)費(fèi)用率上,利用AIGC技術(shù)有助于公司在新產(chǎn)品、新內(nèi)容開發(fā)上降低它們的研發(fā)費(fèi)用,增大自研游戲的利潤(rùn)空間。
因此,當(dāng)前在AIGC快速發(fā)展的時(shí)代背景下,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式有望迎來產(chǎn)業(yè)革命,相關(guān)科技的進(jìn)步也將進(jìn)一步提升我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量及綜合競(jìng)爭(zhēng)力,從而驅(qū)動(dòng)行業(yè)長(zhǎng)線成長(zhǎng)及估值提升。
銀河證券指出,短期來看,隨著游戲版號(hào)發(fā)放,整體趨勢(shì)的向好將從一定程度上緩解公司產(chǎn)品上線的壓力,新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號(hào)有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復(fù)行情。長(zhǎng)期來看,AIGC快速發(fā)展下,未來有望幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和原畫的低成本、高質(zhì)量的批量生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)游戲廠商的降本提效。
反應(yīng)到二級(jí)市場(chǎng)上,受到版號(hào)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)放疊加AIGC等技術(shù)助力企業(yè)降本增效影響,據(jù)同花順數(shù)據(jù)顯示,游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等主題板塊年內(nèi)漲幅驚人,截至4月21日收盤,分別漲超6成、4成、3成。
個(gè)股中,中文在線、冰川網(wǎng)絡(luò)等12家漲幅翻倍,最高的昆侖萬(wàn)維漲幅已達(dá)239.63%。
據(jù)悉,昆侖萬(wàn)維(300418.SZ)是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè),深耕海外市場(chǎng)十余載,業(yè)務(wù)覆蓋包括信息分發(fā)、社交、 娛樂、元宇宙、游戲及AIGC等多個(gè)領(lǐng)域。
近日,公司正式發(fā)布千億級(jí)大語(yǔ)言模型天工,其可通過自然語(yǔ)言與用戶進(jìn)行問答式交互,AI生成能力亦可滿足文案創(chuàng)作、知識(shí)問答、代碼編程、邏輯推演、數(shù)理推算等多元化需求。
此外,完美世界(002624.SZ)也已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。
顯然,AIGC技術(shù)已觸發(fā)游戲行業(yè)的新變革,且推廣進(jìn)度有超預(yù)期的可能,進(jìn)一步催化游戲板塊估值提升。
展望未來,中信建投指出,游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績(jī)逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
方正證券表示,當(dāng)前游戲板塊估值較低,“游戲+AI”或打開估值空間。根據(jù)wind一致預(yù)期,目前多數(shù)游戲公司23年P(guān)E在20X左右,“游戲+AI”或可通過對(duì)“降本增效”,擴(kuò)大用戶人群,從而擴(kuò)大游戲收入,進(jìn)一步提升游戲估值,打開游戲板塊估值空間。
作者|虹小豆
編輯|Effie
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