4月24日上午,兩市股市整體下探,滬指失守3300點,但游戲股逆勢拉升,多股漲10%。截至上午收盤,游戲ETF(516010)漲7.37%、游戲板塊整體漲5.37%。在版號發(fā)放趨于穩(wěn)定、AIGC賦能行業(yè)、亞運會電競等趨勢帶動下,游戲行業(yè)持續(xù)回暖。
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具體來看,4月24日上午,游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂盤中漲停,昆侖萬維漲14%,三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)漲幅近10%,完美世界、姚記科技、湯姆貓漲超7%,巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、吉比特、世紀華通等游戲企業(yè)漲逾4%。
在近一個月內(nèi),包括完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等多個游戲股收獲了漲停。
近期的消息面上,4月20日,國家新聞出版署發(fā)布了4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?6款游戲獲批,延續(xù)2023年以來游戲版號月均80個左右的水平。第一財經(jīng)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),今年已有347款國產(chǎn)游戲過審,以及27款進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號獲批。
“國產(chǎn)版號一個月一發(fā)的節(jié)奏已經(jīng)比較明確,業(yè)內(nèi)預(yù)期也會比較好,這樣一年大約有近1000個版號,對于游戲行業(yè)的健康發(fā)展是相當(dāng)有益的。”業(yè)內(nèi)人士此前對第一財經(jīng)表示。
中信建投研報表示,國內(nèi)版號及進口版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,多款重點游戲獲批,未來常態(tài)化版號發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢。
進入2023年后,游戲市場持續(xù)回暖。游戲板塊年內(nèi)累計上漲近六成,大幅跑贏同期上證指數(shù)。
除了版號發(fā)放信號積極以外,當(dāng)下大熱的AIGC對于游戲行業(yè)的賦能明顯。具體來看,在美術(shù)設(shè)計、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié),AIGC降本增效作用未來有望逐步落地。
開源證券指出,大模型將推動AIGC在游戲研發(fā)、測試、運營、客服等環(huán)節(jié)應(yīng)用加快,一方面,AI繪圖替代美術(shù)外包等可以明顯降本,除此之外 AIGC能夠大幅豐富游戲內(nèi)容、增強交互性,從過去設(shè)定好的程序向“千人千游”演進,結(jié)合游戲本身成熟的付費模式、社交屬性,可以從ARPU提升、用戶增長兩方面進一步驅(qū)動游戲行業(yè)收入增長。
此前第一財經(jīng)曾報道,第一批因AI失業(yè)的人已經(jīng)開始在游戲行業(yè)出現(xiàn)。在游戲美術(shù)領(lǐng)域資深人士看來,如Midjourney、Stable Diffusion等AI繪畫工具的發(fā)展速度和水平,幾乎已經(jīng)可以媲美科班出身、3年以上經(jīng)驗的人類畫師水平,原畫師正在被替代。
在AI繪畫的輔助下,游戲公司的成本大幅下降。“AI確實能幫原畫提高近50%的效率,前面50%的工作都是由AI去完成,后面50%的工作是由原畫師按照甲方的要求去修改。”某特效外包公司總監(jiān)此前對第一財經(jīng)表示,有些AI生成的圖片甚至不需要修改可以直接使用。
在行業(yè)趨勢下,多家游戲公司都發(fā)布了在AIGC的布局。在4月11日發(fā)布的投資者關(guān)系活動記錄公告中,完美世界披露,內(nèi)部已成立AI中心,由公司游戲業(yè)務(wù)CEO負責(zé),中臺技術(shù)部門牽頭,各項目制作人深度參與,大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。
近日消息顯示,湯姆貓投資了人工智能初創(chuàng)公司西湖心辰。4月21日西湖心辰發(fā)布的官方公告顯示,繼3月底完成百度風(fēng)投領(lǐng)投數(shù)百萬美元的Pre-A輪融資后,西湖心辰再獲湯姆貓的戰(zhàn)略領(lǐng)投,本輪融資將主要用于多模態(tài)大模型的研發(fā)迭代以及業(yè)務(wù)拓展。
湯姆貓將成為西湖心辰團隊外的最大外部股東。西湖心辰在公告中表示,將結(jié)合湯姆貓旗下IP,發(fā)揮心辰大模型長期記憶、情感感知、主動聊天等技術(shù)優(yōu)勢,協(xié)同湯姆貓開展通用人工智能(AGI)、垂直領(lǐng)域模型、終端硬件等交互產(chǎn)品各業(yè)務(wù)領(lǐng)域的合作。
除此外,2023年9月將舉行的第19屆亞運會對游戲電競行業(yè)的賦能明顯。本次亞運會將設(shè)7個電競比賽項目,分別為《王者榮耀》(國際版)、《夢三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》和《街霸5》。
其中,電魂網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)《夢三國2》;騰訊自主研發(fā)《王者榮耀》、《和平精英》,代理《英雄聯(lián)盟》、《FIFA》;完美世界代理《DOTA2》。
東方證券發(fā)布研報告認為,亞運會為亞洲最大的綜合性運動會。借助其遠超一般電競比賽的影響力,入選亞運會的游戲有望進一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數(shù)量也提升老用戶活躍度,流水上升。電魂網(wǎng)絡(luò)、完美世界、騰訊等或有受益。
值得一提的是,在4月7日-4月24日期間,電魂網(wǎng)絡(luò)股價區(qū)間累計漲幅達87%。在近一個月內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)已兩次發(fā)布股價異常波動公告。
4月12日以及4月20日,電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,連續(xù)三個交易日內(nèi)公司收盤價格漲幅偏離值累計超過 20%,公司不存在應(yīng)披露而未披露的重大信息。
但在4月16日晚間,電魂網(wǎng)絡(luò)披露公告稱,公司多名股東擬合計減持公司不超4.23%的股份。具體來看,電魂網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理郝杰擬減持公司股份不超過56.58萬股,減持比例不超過上市公司股份總數(shù)的0.2302%;股東鄭錦栩擬減持公司股份不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數(shù)的2%;股東吳文仲擬減持公司股份不超過491.53萬股,減持比例不超過上市公司股份總數(shù)的2%。
總體來看,東方證券認為,在亞運會的催化下,電競行業(yè)有望迎來新一波增長。2022年中國電子競技行業(yè)收入已達1445.03億元,電競用戶規(guī)模約4.88億人,均位居世界第一,使中國成為全球最大的電競市場。電競比賽與亞運會的結(jié)合使得電競行業(yè)的價值獲得更多的認可,贏得更多的關(guān)注,為各大游戲公司帶來新的增長機會。
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