10年前,在游戲發(fā)布會(huì)上一口氣干掉整瓶啤酒,把剩下的幾滴澆在自己的光頭上當(dāng)眾宣布退休的史玉柱,為了游戲重回江湖。
2月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)端戰(zhàn)略新游戲《原始征途》宣布將在3月24日上線,巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱在內(nèi)部啟動(dòng)會(huì)上的講話流出。會(huì)議現(xiàn)場,戴著黑色墨鏡、身穿白色羽絨服與標(biāo)志性紅衣白褲的史玉柱,聊到自己回歸研發(fā)一線修改《原始征途》的幕后故事,他說自己退休那些年不務(wù)正業(yè),交了100多個(gè)男性朋友,經(jīng)常給人借錢、幫朋友做擔(dān)保,損失了好多錢。公司CEO劉偉看不下去,把他拉回來參與游戲業(yè)務(wù)。
【資料圖】
“那天太陽比較大,過來的著急,(工作人員)忘記提醒他摘掉墨鏡。”一位當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場的人士第一財(cái)經(jīng)記者說,除了內(nèi)部講話外,史玉柱還和一些非人民幣玩家進(jìn)行了交流。
有接近人士告訴第一財(cái)經(jīng)記者,史玉柱之前在2013年辭去CEO、宣布退休之后,淡出公司日常管理,只抓公司大的戰(zhàn)略,不參與具體研發(fā)和具體管理工作,這是他第一次深度在研發(fā)一線參與一款產(chǎn)品。對(duì)于已經(jīng)有18年歷史的“征途IP”未來的發(fā)展,他稱不能只是靠現(xiàn)在已經(jīng)40多歲的那批過去的玩家,希望一定要吸引00后新生代進(jìn)來。
半年提了400多條修改意見
宣布退休近10年的史玉柱如今“退而不休”。
在內(nèi)部講話中,史玉柱說自己2013年辭去公司CEO職務(wù)退休,不參與公司具體管理事務(wù)。而他淡出征途的業(yè)務(wù)要更早,2007年公司在美國紐交所上市后,就逐漸退居二線。有時(shí)他想給游戲提點(diǎn)意見,大家不聽,給他頂回來,因?yàn)闆]有話語權(quán),就徹底不管了。
過去,他常常在微博上曬自己的退休的生活,瀟灑地說“江湖好漢們,忘掉‘史玉柱’這廝吧”。自稱“大閑人”的他有時(shí)跑去波爾多酒莊偷葡萄,又到韓國學(xué)藝,還去武當(dāng)山要向道長拜師,在南極時(shí)還被母企鵝圍觀……在內(nèi)部講話中,史玉柱把退休后的生活自嘲為整天不務(wù)正業(yè),胡吃海喝。
他說,自己朋友交的比較多,100多個(gè)男性朋友。過去巨人集團(tuán)是不找朋友借錢的,也不找朋友擔(dān)保。“但我一在酒桌上一喝,好,給這個(gè)人借錢,給那個(gè)人擔(dān)保,這么一算十幾年損失了好多錢。”
此前,因?yàn)閭€(gè)人擔(dān)保糾紛,史玉柱名下多家公司股權(quán)被凍結(jié)。其中涉及民生信托案件的就超上億元。公司CEO劉偉看他這樣不行,“你在外面老造成損失,來玩游戲,這樣少交點(diǎn)朋友。”
去年9月,打磨兩年的《原始征途》距離公測臨門一腳突然被叫停,史玉柱親自下場參與《原始征途》的研發(fā),團(tuán)隊(duì)同意了他參與修改游戲的想法,半年多時(shí)間磨合下來,團(tuán)隊(duì)會(huì)尊重他的意見,但不盲從。他的想法如果非常堅(jiān)定,就會(huì)讓團(tuán)隊(duì)直接執(zhí)行,如果自己也沒思考清楚,會(huì)和團(tuán)隊(duì)一起討論。
“他的性格是不參與則已,一旦參與非常投入。”一位接近人士告訴第一財(cái)經(jīng)記者,封閉開發(fā)期間,史玉柱基本上每天都在玩游戲、每天都會(huì)提出優(yōu)化意見,去年十一假期期間都在加班。史玉柱回來參與研發(fā)六個(gè)多月時(shí)間,團(tuán)隊(duì)最近做了個(gè)統(tǒng)計(jì),給他們提出了400多條修改意見。
“老史回歸,很切實(shí)地能幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)在一些決策上更大膽、放得開手腳。”上述人士對(duì)記者舉例,此前研發(fā)團(tuán)隊(duì)風(fēng)格會(huì)偏保守一些,用老史的話說就是“太穩(wěn),前怕狼后怕虎”。比如,老史讓他們對(duì)非人民幣玩家做側(cè)重,團(tuán)隊(duì)會(huì)擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)影響產(chǎn)品營收能力等。這是需要有老史這樣的人參與推動(dòng)改變。
過去老《征途》因?yàn)闅v史原因、數(shù)值上的問題,有的超級(jí)人民幣玩家過強(qiáng),游戲在某些階段出現(xiàn)過一個(gè)國家打不死一個(gè)玩家的情況,史玉柱稱這是有問題的?,F(xiàn)在把研發(fā)重心放到非人民幣玩家身上,他稱這類似于一個(gè)金字塔結(jié)構(gòu),非人民幣玩家是塔基層,只有基數(shù)足夠大,上面的超級(jí)人民幣玩家自然水到渠成。
此外,對(duì)于征途這一已經(jīng)18年歷史的IP,史玉柱也提醒,從長線考慮,未來可以做的事比如游戲+AI、游戲+現(xiàn)實(shí),都是大勢(shì)所趨,巨人應(yīng)盡早布局。
江湖變了:巨人已不再是巨人
這位曾經(jīng)的商界傳奇人物回歸,是否能夠力挽狂瀾,還有待新游戲上市后的表現(xiàn)。未來史玉柱是否會(huì)參與巨人網(wǎng)絡(luò)其他非征途系產(chǎn)品的開發(fā)工作,目前還沒有在內(nèi)部明確提及。
但從業(yè)績和股價(jià)來看,他的回歸時(shí)點(diǎn)正值巨人網(wǎng)絡(luò)面臨挑戰(zhàn)的時(shí)期。巨人網(wǎng)絡(luò)崛起于端游時(shí)代,但進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代,巨人網(wǎng)絡(luò)早已被騰訊、網(wǎng)易甩在身后;在上海游戲圈,甚至也被如米哈游這樣的游戲中生代超越,巨人不再是巨人。
在史玉柱宣布退休的第二年,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布以30億美元的價(jià)格完成私有化,紐交所摘牌退市時(shí)市值僅約28億美元,上市7年時(shí)間市值縮水近半。
此后,巨人網(wǎng)絡(luò)借殼世紀(jì)游輪回歸A股,2年后其市值達(dá)到1500億元。2017年2月,巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)最高漲至76.53元/股。
巨人網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)一度延伸涉及互聯(lián)網(wǎng)金融,并確實(shí)收益不菲,但隨著監(jiān)管趨嚴(yán),P2P互金行業(yè)幾乎全軍覆沒;與此同時(shí),公司在互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療也未能在行業(yè)濺起太大水花。而在出海方面,目前海外收入甚微。2022年上半年巨人網(wǎng)絡(luò) 10.64 億元的營收中,境內(nèi)收入為10.61億元,海外收入僅為289萬元,仍有不小空間。
此前第一財(cái)經(jīng)梳理年報(bào)統(tǒng)計(jì)了2021年?duì)I收排名前20的上市游戲企業(yè),進(jìn)入前20的營收門檻約為18億元,其中巨人網(wǎng)絡(luò)憑借21.2億元的營收排在了第19位,當(dāng)年的營收和凈利潤均有同比下滑。
到了2022年,前三季度財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)公司主營收入15.73億元,同比上升1.97%;實(shí)現(xiàn)的凈利潤為7.76億元,下降11.28%。
現(xiàn)如今,巨人網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)已較歷史頂點(diǎn)跌去近九成,截至2月27日收盤,巨人網(wǎng)絡(luò)報(bào)10.2元/股,市值204億,相比高點(diǎn)已蒸發(fā)超1300億。
近些年,巨人網(wǎng)絡(luò)也加大了研發(fā)投入積極轉(zhuǎn)型。從2016年至2021年,巨人網(wǎng)絡(luò)累計(jì)研發(fā)投入為41.61億元,加上2022年前三季度的研發(fā)投入4.63億元,合計(jì)達(dá)到46.24億元。
在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂看來,史玉柱這次給《原始征途》站臺(tái),更像是營銷大師的又一次營銷,和巨人希望重回游戲巔峰的一次“宣言”。
“巨人網(wǎng)絡(luò)在手游時(shí)代掉隊(duì)之后,正在重回一線,其研運(yùn)能力和市場營銷能力都在業(yè)內(nèi)排在前列,獨(dú)缺爆款。 ”張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說。
目前巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲業(yè)務(wù)中最主要的兩條產(chǎn)品線為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”,其中“征途”系列仍然是巨人最依賴的產(chǎn)品。據(jù)2021年年報(bào),“征途”客戶端及移動(dòng)端游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入超過200億元;《球球大作戰(zhàn)》峰值 DAU 超2900萬人,但年報(bào)未披露其經(jīng)營情況。
張書樂認(rèn)為,征途作為一個(gè)十多年的游戲IP,稱得上國內(nèi)游戲IP里的元老,且知名度也在一線,和傳奇一樣具有一定的市場號(hào)召力。但關(guān)鍵要看“征途”后續(xù)IP衍生游戲能否撐得起這面旗幟,而不是淪為記憶。在他看來,從目前《原始征途》的畫面和玩法來看,對(duì)于00后是否真有吸引力還值得商榷。
眼下,史玉柱也在面對(duì)怎么才能吸引00后新生代玩家的考驗(yàn)。他提到,現(xiàn)在的90后尤其是00后沒玩過《征途》、《傳奇》這類游戲的人,他們?cè)趺瓷鲜旨磳l(fā)布的新游戲《原始征途》,是一個(gè)很大的問題。
“我們不能未來只是靠(現(xiàn)在)40多歲、以前20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進(jìn)來,逐漸他們能成為我們以后這個(gè)游戲里面的主力軍。”史玉柱說,這還有不少的困難需要克服,也有細(xì)節(jié)還需打磨。
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