在復(fù)雜的宏觀環(huán)境下,斗魚(yú)(NASDAQ:DOYU)連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)調(diào)整后盈利。
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北京時(shí)間11月21日,斗魚(yú)發(fā)布的2022年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,該季度斗魚(yú)進(jìn)一步優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、創(chuàng)新?tīng)I(yíng)收模式,不斷提升運(yùn)營(yíng)效率,再一次實(shí)現(xiàn)單季盈利。其中,該季度總營(yíng)收為17.98億元;毛利潤(rùn)為2.51億元,對(duì)應(yīng)毛利率14.0%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,斗魚(yú)凈利潤(rùn)2570萬(wàn)元,同比環(huán)比均顯著提升。
斗魚(yú)的用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)定,第三季度,斗魚(yú)移動(dòng)端平均MAU(月活躍用戶(hù))為5710萬(wàn),環(huán)比上漲2.5%。數(shù)據(jù)的增長(zhǎng),證明了用戶(hù)并未因?yàn)槎肤~(yú)缺失部分版權(quán)賽事內(nèi)容而流失,平臺(tái)上優(yōu)質(zhì)的精品自制內(nèi)容和主播內(nèi)容依舊保有著強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。財(cái)報(bào)還顯示,第三季度斗魚(yú)平均付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量為560萬(wàn),每付費(fèi)用戶(hù)平均收益(ARPPU)增長(zhǎng)至319元。
斗魚(yú)憑什么能夠牢牢抓住游戲用戶(hù)?在這背后,離不開(kāi)斗魚(yú)延續(xù)穩(wěn)健的發(fā)展策略,強(qiáng)化布局精品自制內(nèi)容,給用戶(hù)帶來(lái)了更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù)。尤其是豐富的互動(dòng)體驗(yàn)促使斗魚(yú)社區(qū)活躍度、用戶(hù)黏性、付費(fèi)意愿持續(xù)提升。
斗魚(yú)創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,未來(lái)斗魚(yú)將繼續(xù)完善以游戲內(nèi)容為核心的社區(qū)生態(tài),基于游戲特點(diǎn)和深厚的主播資源,加深與游戲廠商的合作,以社區(qū)互動(dòng)為驅(qū)動(dòng)力,持續(xù)推進(jìn)和完善游戲內(nèi)容建設(shè)和互動(dòng)性功能,堅(jiān)持執(zhí)行“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,保持國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位,探索新的增長(zhǎng)點(diǎn),促進(jìn)斗魚(yú)的長(zhǎng)期健康發(fā)展。
持續(xù)盈利背后:如何降本增效
連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利的背后,陳少杰表示:“在復(fù)雜的宏觀環(huán)境下,我們一方面通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容投入和服務(wù)創(chuàng)新穩(wěn)定了用戶(hù)規(guī)模;另一方面提升收入質(zhì)量,加強(qiáng)成本控制,實(shí)現(xiàn)了公司整體業(yè)務(wù)的基本平穩(wěn)。”
直播是斗魚(yú)的核心業(yè)務(wù),財(cái)報(bào)顯示,第三季度斗魚(yú)直播收入為17.05億元,廣告和其他收入為9330萬(wàn)元。
在成本控制和費(fèi)用優(yōu)化方面,斗魚(yú)2022年第三季度收入成本為15.47億元,比2021年同期的20.70億元下降25.2%。其中收入分成費(fèi)和內(nèi)容成本從2021年同期的18.40億元人民幣降至13.20億元。與此同時(shí),第三季度的銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)同比下降25.9%至1.62億元。一系列降本增效之下,斗魚(yú)2022年第三季度的毛利率從去年同期的11.9%提高到14.0%。
截至三季度末,斗魚(yú)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、受限現(xiàn)金和存款余額為68.7億元。
斗魚(yú)財(cái)務(wù)副總裁曹昊表示,充沛的現(xiàn)金儲(chǔ)備賦予了斗魚(yú)在充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境下應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)和變化的靈活性。在穩(wěn)定和優(yōu)化核心業(yè)務(wù)財(cái)務(wù)表現(xiàn)的同時(shí),斗魚(yú)將持續(xù)探索新的變現(xiàn)方式和運(yùn)營(yíng)模式,努力為股東帶來(lái)長(zhǎng)期價(jià)值。
精細(xì)化運(yùn)營(yíng):用戶(hù)付費(fèi)意愿提升
降本增效的同時(shí),游戲直播行業(yè)早已轉(zhuǎn)向深耕細(xì)作模式,通過(guò)自制優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、發(fā)力大眾化賽事等方式來(lái)豐富社區(qū)內(nèi)容,同時(shí)探索基于游戲的新商業(yè)模式,回歸商業(yè)本質(zhì)。
圍繞內(nèi)容生態(tài)體系搭建方面,第三季度斗魚(yú)更加注重互動(dòng)性?xún)?nèi)容的創(chuàng)新,堅(jiān)持精品自制內(nèi)容和游戲分區(qū)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),為用戶(hù)構(gòu)建積極健康的社區(qū)生態(tài)。
自制賽事方面,斗魚(yú)更加注重豐富賽事類(lèi)型,共計(jì)推出了90場(chǎng)自有品牌電競(jìng)賽事。其中,《斗魚(yú)王者榮耀大師賽》《2022斗魚(yú)和平精英秋名山杯第五季》等專(zhuān)業(yè)化賽事,仍然作為官方賽事的合作通道,保持著極高的專(zhuān)業(yè)性和觀賞性。與此同時(shí),憑借雄厚的頭部主播資源,斗魚(yú)將專(zhuān)業(yè)賽事大眾化,打造了一系列主播IP賽事,如英雄聯(lián)盟主播Doinb發(fā)起的《2022 LBL秋季賽》、王者榮耀主播Gemini發(fā)起的《幸運(yùn)杯》、騷白發(fā)起的《木蘭武道會(huì)》等,為平臺(tái)和主播帶來(lái)了更廣泛的用戶(hù)關(guān)注。
為順應(yīng)全民電競(jìng)趨勢(shì),斗魚(yú)還推出了一系列大眾化自制賽事。例如,針對(duì)企業(yè)用戶(hù)的《王者榮耀企業(yè)聯(lián)賽S2》,面向高校學(xué)生群體的《“摘星杯”高校對(duì)抗賽》《CS:GO名校對(duì)抗賽》等。這些細(xì)分賽事不僅覆蓋了廣泛的用戶(hù)群體,令游戲社區(qū)活躍度大幅提升,斗魚(yú)也通過(guò)專(zhuān)業(yè)賽制的形式和官方主播的解說(shuō)為用戶(hù)提供了媲美職業(yè)賽事的參與體驗(yàn)。
值得注意的是,斗魚(yú)打造的專(zhuān)屬于女性玩家的《穿越火線女神賽》《永劫無(wú)間女神賽》,為女性用戶(hù)提供了展示自身游戲?qū)嵙Φ奈枧_(tái),也進(jìn)一步完善了平臺(tái)女性主播招募和培養(yǎng)體系。
PGC自制綜藝方面,斗魚(yú)第三季度共推出了《光速大逃脫-仙鋒隊(duì)特輯》《最佳玩家》《湖南bangbangbang》《奔跑吧主播6》《陜北一家人》等十余檔節(jié)目。不同主題、不同場(chǎng)景的綜藝IP,不僅成為傳統(tǒng)游戲內(nèi)容的有益補(bǔ)充,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)更基于直播綜藝的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性,在節(jié)目中增加了游戲道具、隊(duì)友/對(duì)手選擇權(quán)等用戶(hù)可跨屏參與的互動(dòng)環(huán)節(jié),既增添了內(nèi)容的趣味性,也實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收手段的創(chuàng)新。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)用戶(hù)打賞之外,斗魚(yú)也進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)收入模式的探索。
例如,在年初斗魚(yú)上線“鉆粉會(huì)員”服務(wù)后,斗魚(yú)通過(guò)推出多樣性的會(huì)員增值權(quán)益,提升了用戶(hù)會(huì)員付費(fèi)意愿。第三季度,斗魚(yú)的鉆粉會(huì)員權(quán)益升級(jí)上線了粉絲與主播的專(zhuān)屬空間——“粉絲家園”,為持有主播粉絲牌的用戶(hù)提供一個(gè)與主播共同成長(zhǎng)的記錄空間,進(jìn)一步增強(qiáng)了粉絲與主播之間的互動(dòng)和黏性,也成了促進(jìn)粉絲付費(fèi)的新方式。
此外,第三季度,斗魚(yú)聯(lián)合騰訊云平臺(tái)創(chuàng)新搭建了基于云游戲技術(shù)的“云觀賽”場(chǎng)景模式,推出了一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的電競(jìng)賽事場(chǎng)館,讓觀眾們能夠在“虛擬世界”里沉浸式、破時(shí)空地觀看賽事、互動(dòng)社交,還能夠?qū)崿F(xiàn)“萬(wàn)人同屏”以及直播間禮物打賞3D特效。
基于可互動(dòng)的可嵌入賽事直播流的虛擬場(chǎng)館,不僅增加直播趣味性,增強(qiáng)用戶(hù)黏性,更打開(kāi)了直播流量變現(xiàn)的想象空間,比如主題場(chǎng)館定制、館內(nèi)3D道具、圖片/視頻等廣告贊助形式等等。
諸多行之有效的運(yùn)營(yíng)玩法,顯著提升了用戶(hù)的付費(fèi)意愿。盡管該季度斗魚(yú)取消了部分回報(bào)率低的新付費(fèi)用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),但平臺(tái)用戶(hù)粘性得到大幅提升,用戶(hù)因優(yōu)質(zhì)內(nèi)容而樂(lè)于付費(fèi),這也意味著斗魚(yú)的收入質(zhì)量更加健康和可持續(xù)。
展望未來(lái)發(fā)展,斗魚(yú)管理層表示,將繼續(xù)堅(jiān)持“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,通過(guò)創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)、豐富內(nèi)容矩陣、創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)來(lái)增強(qiáng)平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,將斗魚(yú)打造成一個(gè)持續(xù)活躍繁榮的用戶(hù)社區(qū)。
標(biāo)簽: 多元化內(nèi)容 用戶(hù)黏性 核心競(jìng)爭(zhēng)力 內(nèi)容驅(qū)動(dòng)
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