2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,這被業(yè)內(nèi)稱為“史上最嚴(yán)”的防沉迷政策施行至今已是第15個(gè)月,落地效果如何?
伽馬數(shù)據(jù)曾在去年11月發(fā)布的報(bào)告中預(yù)估,2021年未成年人流水占比將低于4%,未來這一比例還將持續(xù)下降。
2022年11月22日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。報(bào)告研究顯示:超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi)。
【資料圖】
防沉迷系統(tǒng)已覆蓋超九成未成年游戲用戶
2022年,我國(guó)19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86億人,占我國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的17.6%。其中9歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了97.6%,手機(jī)設(shè)備在未成年群體的普及、以及在缺乏引導(dǎo)和未樹立自身完善世界觀與價(jià)值觀的條件下,引導(dǎo)未成年人適度網(wǎng)絡(luò)娛樂、凈化未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境成為重中之重。
最新防沉迷新規(guī)要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)還要嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,在新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至75%以上,更多的未成年人被納入防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管中。從家長(zhǎng)反饋的未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)分布來看,未成年人的每周游戲時(shí)間較2021年得到進(jìn)一步降低,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
從具體企業(yè)的數(shù)據(jù)來看,騰訊2022年最新的第三季度財(cái)報(bào)顯示,2022年7月騰訊未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)比例僅0.7%。
在此前2021年三季度財(cái)報(bào)中,騰訊曾披露,于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降;未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。
在實(shí)名認(rèn)證的基礎(chǔ)上,為提升游戲防沉迷系統(tǒng)的執(zhí)行效果,騰訊游戲?qū)I技術(shù)應(yīng)用到未成年人保護(hù)領(lǐng)域,利用AI判斷實(shí)際游戲用戶是否為未成年人,并通過AI人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行二次核驗(yàn),減少了未成年人冒用成年人身份注冊(cè)賬號(hào)進(jìn)行游戲的情況。在持續(xù)的優(yōu)化升級(jí)下,騰訊人臉識(shí)別日均攔截率從72%上升至82%。
盛趣游戲透露,截至2022年上半年,盛趣游戲自營(yíng)平臺(tái)未成年注冊(cè)用戶占比從2021年的0.9%下降到0.05%;未成年注冊(cè)用戶充值占比從0.009%下降到0.0005%,未成年玩家充值金額占總流水的比例不到十萬分之一。
根據(jù)中手游的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022年上半年,其未成年用戶消費(fèi)占比降至0.0029%,相較去年同期的0.026%降幅接近90%。中手游表示,在防沉迷系統(tǒng)作用下,中手游旗下游戲環(huán)境明顯改善,家長(zhǎng)投訴、退款申請(qǐng)等情況均出現(xiàn)下降。
此前2021年Q2電話會(huì)議上,網(wǎng)易透露其未成年用戶消費(fèi)流水占比不足1%。三七互娛同樣在2021年8月表示,其未成年人充值流水占比低于萬分之五。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。在具體措施上,游戲防沉迷主要圍繞實(shí)名認(rèn)證展開,同時(shí)結(jié)合人臉識(shí)別、適齡提示、家長(zhǎng)監(jiān)管平臺(tái)等多項(xiàng)舉措,來幫助未成年人規(guī)避游戲沉迷現(xiàn)象。
從用戶端來看,有超過九成未成年人在游戲過程中被要求進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,超過76%的未成年游戲用戶遇到過人臉識(shí)別驗(yàn)證。人臉識(shí)別遏制了未成年人冒用身份信息的行為,提高了基于實(shí)名認(rèn)證的防沉迷體系的有效性。
防沉迷的灰色地帶
在取得成效的同時(shí),當(dāng)下未成年防沉迷仍存在一些繞過防沉迷監(jiān)管的途徑,以及家庭監(jiān)管和黑灰產(chǎn)層面的問題。
在游戲產(chǎn)品層面,大部分游戲?qū)τ谖闯赡暧脩舻淖R(shí)別依賴于賬號(hào)注冊(cè)時(shí)用戶提供的身份信息,當(dāng)未成年人冒用成年人身份信息進(jìn)行注冊(cè)時(shí),會(huì)直接導(dǎo)致防沉迷系統(tǒng)對(duì)該部分用戶失效。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,超過35%的家長(zhǎng)允許孩子用自己身份注冊(cè)游戲賬號(hào),直接或間接地協(xié)助未成年人超時(shí)游戲。而在家長(zhǎng)允許外,未成年人也常會(huì)通過冒用其他親戚、朋友等成年人身份信息的方式來繞過企業(yè)防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管,冒用身份信息是限制防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮的一個(gè)重要原因。
在黑灰產(chǎn)業(yè)層面,游戲賬號(hào)交易、銷售破解版游戲等行為直接對(duì)游戲防沉迷工作效果產(chǎn)生負(fù)面影響。賬號(hào)交易讓部分未成年人可通過購(gòu)買賬號(hào)繞過防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管,售賣破解游戲則是為未成年人繞過實(shí)名認(rèn)證提供了另一途徑。
游戲企業(yè)鷹角網(wǎng)絡(luò)表示,作為廠商,公司目前所取得的成效主要還是使用科技手段,以平臺(tái)為主實(shí)現(xiàn)的效果。而在當(dāng)前階段,未成年人冒用賬號(hào)、賬號(hào)交易等行為仍然存在漏洞可鉆。廠商側(cè)較難實(shí)現(xiàn)百分百精準(zhǔn)識(shí)別和攔截。在這樣的情況下,需要政府、社會(huì)、企業(yè)多方齊抓共管以杜絕這類問題的出現(xiàn)。
此外,由于技術(shù)和成本壁壘也會(huì)導(dǎo)致人臉識(shí)別難以普及。部分頭部游戲公司引入了基于大數(shù)據(jù)的用戶行為識(shí)別與人臉識(shí)別功能,對(duì)疑似未成年人進(jìn)行二次認(rèn)證。但對(duì)于中小游戲企業(yè)來說,人臉識(shí)別等技術(shù)手段在技術(shù)開發(fā)、用戶信息保護(hù)、運(yùn)行成本等方面存在客觀壁壘,短時(shí)間內(nèi)難以普及。
此外,伽馬數(shù)據(jù)提到,在新規(guī)落實(shí)后,未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移,根據(jù)用戶調(diào)研,當(dāng)前仍具備游戲習(xí)慣的未成年人在游戲受限后,往往會(huì)將時(shí)間投入到短視頻與網(wǎng)絡(luò)視頻,這一比例達(dá)65.54%和48.02%。
中國(guó)藝術(shù)研究院當(dāng)代文藝批評(píng)中心主任孫佳山表示,未成年人保護(hù)不能僅僅滿足于停留在對(duì)未成年人游戲時(shí)間、游戲行為的簡(jiǎn)單限制,而是更應(yīng)從未成年的身心發(fā)育背后的各階段行為邏輯、心理特征等角度入手,找到科學(xué)的規(guī)律,進(jìn)而加以積極的、正面的引導(dǎo),既充分滿足其一般的文娛需求,也間接促進(jìn)其更好的成長(zhǎng)發(fā)育。在這個(gè)意義上,我國(guó)游戲領(lǐng)域?qū)ξ闯赡甑挠行ПWo(hù)還有待進(jìn)一步深入探索和發(fā)展。
“未成年保護(hù)制度不能成為行業(yè)發(fā)展的阻礙,而是要通過對(duì)于未成年的保護(hù),更加有效的促進(jìn)行業(yè)有序發(fā)展,要對(duì)政策制定、行業(yè)發(fā)展起到引導(dǎo)作用。”中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系系主任張兆弓表示,關(guān)于中國(guó)游戲行業(yè)針對(duì)未成年保護(hù)的問題,一定要全方位地考慮了中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的特色,同時(shí)要對(duì)現(xiàn)階段的發(fā)展情況進(jìn)行充分調(diào)研與分析。
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