7月5日,騰訊官方游戲社區(qū)平臺《掌上WeGame》宣布停止運營。
(相關資料圖)
WeGame平臺上的公告顯示,由于業(yè)務發(fā)展策略變更,《掌上WeGame》產品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)于即日起停止新用戶注冊和直播打賞功能,并將于9月8日正式關閉服務器。
與《掌上WeGame》產品所對應的WeGame PC端上BiBi廣場、熱門組織等相關功能也將于掌上WeGame關閉服務器之前陸續(xù)下線。但是針對云頂寶典、云頂戰(zhàn)績等助手功能,會陸續(xù)遷移至WeGame PC端“LOL助手-云頂之弈”,繼續(xù)為玩家提供服務。
WeGame是騰訊推出的游戲工具及游戲社區(qū)平臺,最早脫胎于TGP,即騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform),該平臺在2013年開始運營,主要為騰訊網絡游戲和手游提供入口。2017年騰訊正式宣布了新品牌WeGame以替代TGP 。
在社交平臺上,大部分玩家對《掌上WeGame》的停運不以為然,熱評紛紛支持 PC客戶端WeGame也停運。
面對這樣的情緒表達,應該是WeGame開發(fā)者最初沒有想到的。
據了解,WeGame的主要功能是啟動游戲、查看戰(zhàn)績數據、開黑組隊、觀看游戲直播、游戲資訊、購買單機游戲等,但有玩家對第一財經表示,自己下載了《掌上WeGame》,除了好友互相使用賬號會用到掃碼登錄功能外,基本不用。
雖然WeGame提供了游戲直播、資訊等功能,但基本屬于“高不成低不就”的狀態(tài)。和大平臺相比,“WeGame大主播并不多,選擇沒那么多。”
WeGame也向其他游戲廠商開放入駐,但基本上以騰訊旗下的游戲為主,“入駐的游戲也都是小廠的,資深玩家玩大制作游戲基本會選擇去Steam、Switch這類平臺。”
實際上,Wegame最初的目標是做中國版的Steam,定位于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務,發(fā)現海量單機游戲”。
2017年發(fā)布之時,騰訊互娛WeGame產品總監(jiān)曾對媒體表示,玩家有對好玩且有趣的單機游戲的需求,海外游戲公司也希望拓展渠道接觸到新玩家,WeGame希望打通中間環(huán)節(jié),幫助玩家發(fā)現更多好玩的游戲,也幫助開發(fā)者孵化、打磨產品,最終推向市場。
騰訊旗下游戲基本需要通過WeGame啟動登錄,因此給WeGame帶來海量的用戶基數,根據騰訊公開的數據,2019年WeGame擁有3億名注冊用戶,平均月活躍用戶達7000萬,總啟動數達到300億次。
盡管如此,WeGame并沒有打造出一個活躍的社區(qū)平臺生態(tài),反而成為了“騰訊系游戲的啟動器”,足見流量之外產品功能才是留住用戶的關鍵。“給大家的感覺是,做得很雜,任何一個功能單拎出來都沒有很特別,都會有其他軟件做得更好。”玩家對第一財經表示。
艾媒咨詢CEO張毅表示,騰訊當初推出WeGame平臺是為了聚合旗下各類游戲產品,但是由于騰訊的不同游戲隸屬于獨立工作室,彼此之間聯(lián)系較少,導致Wegame的地位較為尷尬,難以起到整合器的作用?!墩粕蟇eGame》的投入未能得到相應產出,被優(yōu)化關停也在意料之中,尤其目前騰訊正處于推進“降本增效”的大背景下。
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